為促進亞洲在遊戲化創新教育領域的交流與合作,《AGIEA 亞洲遊戲化創新教育協會》 這次特別與月光桌遊節合作,於2019年6月29日(六)在高雄國際會議中心ICCK 舉辦《首屆亞洲遊戲化創新教育高峰論壇》。
匯集亞洲國家的遊戲化創新教育領航者,採用TED 18分鐘演講模式,針對三大遊戲化主軸:1.遊戲化X商業2.遊戲化X教育3.遊戲化X文化,演講嘉賓均為該領域行業的專家擁有實務應用的經驗,完整剖析自身在遊戲化領域的看法與見解,並舉出實際案例,擴大民眾對於遊戲化的多元維度發展。此外,《AGIEA 亞洲遊戲化創新教育協會》配合「月光桌遊節」,在論壇現場也特別展示了超過100套台灣原創桌遊設計師設計的桌遊作品,一起看見台灣原創桌遊實力!
亞洲遊戲化創新教育協會理事長陳婉瑜表示,該協會舉辦此大型活動論壇,有以下三個目標1.強化亞洲國家同產業的強連結性,並促進遊戲化思維能在各領域有更好地發揮與應用2.提升台灣原創桌遊設計產品的能見度,建立桌遊文創產業在世界的知名度3.遊戲化思維是未來發展的趨勢,不論在教育界.企業界都能藉由遊戲化的機制與設計,把原本枯燥的知識內容轉化成,好玩又有趣的方式,有效地傳達給用戶!
企業遊戲化嘉賓,優樂地永續服務(股)公司 執行長蔡承璋表示:透過遊戲化的應用,不論是桌遊,App電子遊戲都能更好的把企業社會責任CSR(英语:Corporate Social Responsibility,簡稱CSR)理念,直接有效的與參與者做互動,更能把企業社會責任落實到生活與工作中的實踐,創造永續的無限可能!
教育遊戲化創新嘉賓,國立台灣科技大學 特聘教授-侯惠澤老師,從學術界來分享遊戲化的理論基礎,並透過科學化的教學評估來優化遊戲化教學品質的有效性!侯教授表示:沒有嚴謹分析與評估的遊戲化教學將無法確保有像教學與心流投入。
親子遊戲化嘉賓, Asia Training集團 董事長林嘉怡女士,則是透過大數據的線上測評體系來暸解每一個孩子的獨特性並針對每個人個特質的差異化給予適當的建議與提醒,讓因材施教不再是口號,而是尊重孩子的天賦!運用遊戲化的互動機制,讓使用者可以更好地瞭解自己與孩子,解決親子的關係,先懂孩子在說愛。
文化創新遊戲化嘉賓, 行動派創始人-李婉萍,透過社群的趨動力做教育創新,分享了公司只用5個人的運營團隊怎樣有效的管理好300萬的用戶,社群需要遊戲化的管理方式,才能調動每一個人的積極主動性!教育的目的是釋放每一個人的天才才性!成長,就是一場遊戲!
會議最後由亞洲遊戲化創新教育協會的秘書長-潘以樂,頒發感謝狀給10位演講嘉賓的蒞臨,也感恩南台灣的企業與學校,還有熱情的觀眾的現場支持,當天超過140位的參與者,共同參與第一屆亞洲遊戲化創新教育高峰論壇,協會期待明年再次舉行盛會,促進亞洲在遊戲化創新教育領域的發展。更多資訊FB臉書搜尋:亞洲遊戲化創新教育協會;網址:https://agiea.org/
